Asosiy qismga o'tish
E-Kutubxona
Kitob

Программирование игр и головоломок

Арсак Жак

  • Штерн А. И.
2 / 2 nusxa

Qisqacha mazmuni

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.

Bibliografik yozuv

22.1

Арсак Жак

Программирование игр и головоломок / Штерн А. И. — Москва : Наука, 1990. — 224 с. ISBN 5020139599

Арсак Жак. Программирование игр и головоломок / Штерн А. И. — Москва : Наука, 1990. — 224 с.
Barcha maydonlar
ISBN
5020139599
Nashriyot
Наука
Nashr joyi
Москва
Nashr yili
1990
Hajm
224 с
BBK / Shifr
22.1
GRNTI (ITAR)
27.01
Til
Rus

Nusxalar (2)

  • O'zMPU ARM 2 ta nusxa
    Javonda 2
Barcha nusxalar ro'yxati
Shtrix-kod Shifr Holati
CH0000001695 22.1 А 85 Mavjud
CH0000001694 22.1 А 85 Mavjud

Izohlar va baholar

Kiring va izoh qoldiring.

Hozircha izohlar yo'q.