Программирование игр и головоломок
- Штерн А. И.
2 / 2 nusxa
Qisqacha mazmuni
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
Bibliografik yozuv
22.1
Арсак Жак
Программирование игр и головоломок / Штерн А. И. — Москва : Наука, 1990. — 224 с. ISBN 5020139599
Арсак Жак. Программирование игр и головоломок / Штерн А. И. — Москва : Наука, 1990. — 224 с.
Barcha maydonlar
- ISBN
- 5020139599
- Nashriyot
- Наука
- Nashr joyi
- Москва
- Nashr yili
- 1990
- Hajm
- 224 с
- BBK / Shifr
- 22.1
- GRNTI (ITAR)
- 27.01
- Til
- Rus
Kalit so'zlar
Nusxalar (2)
-
O'zMPU ARM 2 ta nusxaJavonda 2
Barcha nusxalar ro'yxati
| Shtrix-kod | Shifr | Holati |
|---|---|---|
| CH0000001695 | 22.1 А 85 | Mavjud |
| CH0000001694 | 22.1 А 85 | Mavjud |
Izohlar va baholar
Kiring va izoh qoldiring.
Hozircha izohlar yo'q.