Программирование игр и головоломок
- Штерн А. И.
2 / 2 экз.
Аннотация
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
Библиографическая запись
22.1
Арсак Жак
Программирование игр и головоломок / Штерн А. И. — Москва : Наука, 1990. — 224 с. ISBN 5020139599
Арсак Жак. Программирование игр и головоломок / Штерн А. И. — Москва : Наука, 1990. — 224 с.
Все поля
- ISBN
- 5020139599
- Издательство
- Наука
- Место издания
- Москва
- Год издания
- 1990
- Объём
- 224 с
- ББК / Шифр
- 22.1
- ГРНТИ
- 27.01
- Язык
- Русский
Ключевые слова
Экземпляры (2)
-
O'zMPU ARM 2 экземпляраНа полке: 2
Список всех экземпляров
| Штрихкод | Шифр | Статус |
|---|---|---|
| CH0000001695 | 22.1 А 85 | Доступен |
| CH0000001694 | 22.1 А 85 | Доступен |
Отзывы и оценки
Войдите и оставьте отзыв.
Отзывов пока нет.